销量破200万却陷设计争议
上周重磅发售地《赤色沙漠》可谓刷屏全网,但这波热度却夹杂着不少争议。从生成式AI素材"意外"混入正式版,到匿名开发者爆料项目方向混乱,这款游戏可谓话题不断。不过说实话,人家商业成绩确实顶——销量突破200万份,社交媒体上还有一大波死忠粉撑腰。
龙骑限制引爆玩家怒火
但游戏圈嘛,总有些设计能让玩家集体破防。目前在派威尔世界畅游的玩家们就遇到了不少坑,虽然珍珠深渊火速推出了首个大型补丁,但最让玩家炸锅的还是非马类坐骑的设计。
15分钟龙骑体验太憋屈
IGN的报道直接点名了游戏中后期获得的龙坐骑问题。你猜怎么着?这龙只能骑15分钟!虽然这段时间足够你飞天遁地、横扫敌营,但和官方宣传了多年的"完全自由"承诺相比,简直打脸啪啪响。更离谱的是,用完还得等50分钟冷却,连个跳过选项都没有。
玩家怒喷:单机游戏学什么MMO
Mod作者们破解这个限制只是时间问题,但现在玩家们真心觉得被忽悠了。Steam用户直接开喷:"游戏挺好玩的,但其他宣传的坐骑居然都是一次性的?搞什么飞机?"虽然有些玩家认为这是平衡性考量,但更多人指出:这可是单机游戏啊,乐趣难道不该优先于冷却时间?
老玩家忆当年:人家都能永久骑龙
一位老玩家忍不住吐槽:"在乎啥平衡?单机游戏而已。《魔兽世界》、《激战2》甚至《中土世界:战争之影》里都能永久骑龙骑熊好吗?"这话说得在理,明明这些成功作品都证明了权力幻想的重要性。目前连恐狼和猛禽这类"常规"坐骑也都是消耗品,既不能召唤也不能寄养。
小编吐槽:平衡不是这么做的
说实话小编能理解龙坐骑需要限制——毕竟这玩意让探索和战斗都变得索然无味。但把陆地坐骑也做成消耗品,这波操作就真的很迷了。目前游戏的首批修复主要针对操作手感和储物空间等痛点,至于那个乱七八糟的操控界面和生成式AI素材,估计还得再等等。咱们会持续关注后续进展!
💬玩家评论
这坐骑系统也太坑了!宣传时说好的完全自由呢?
说实话15分钟龙骑时间真的不够爽,冷却时间还那么长
珍珠深渊赶紧修复吧,这么好的游戏别被坐骑系统毁了
单机游戏搞什么冷却时间?学MMO学魔怔了吧
已经退款了,等mod出来再考虑回购
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