魁匠团的野望与困境

一年前,绝地求生开发商魁匠团推出了模拟人生竞争对手inZOI的抢先体验版。在首尔工作室最近的问答会上,我们了解到这款游戏在过去12个月中的挣扎与成就。对开发者来说,这无疑是一次大开眼界的经历,尤其是对inZOI工作室负责人金亨俊(Kjun)而言。

"生活模拟游戏太难了"

"生活模拟游戏很难精通,"金亨俊坦言,"如果你问我是否愿意时光倒流重新再做一次,我想我会犹豫。"

inZOI在Steam上开局强劲,同时在线玩家数峰值达到87,377人。魁匠团随后宣布inZOI在一周内售出100万份,成为这家韩国巨头发行史上销售最快的游戏。发布仅40分钟后,它就登顶Steam全球畅销榜(按销售收入计算)。当时魁匠团CEO金昌汉(CH)表示,公司计划将这款游戏培养为"长期 franchise IP"。

然而,inZOI的Steam同时在线玩家数自发布以来逐渐减少,24小时峰值仅为4,196人。

模拟人生为何难以超越?

"我学到最重要的一点是,模拟人生三十年来一直是霸主,我想我明白为什么了,"金亨俊解释道,"模拟人生3是开放世界,而模拟人生4转向了更多加载式设计。我理解他们为什么这样做。这真的很难。可能没有其他团队会尝试制作开放世界生活模拟游戏。"

"简单来说,我从事这行已经29年了。我做游戏很久了,但尝试之后才发现自己做得不够好。太难了。所以我们发布试玩版的原因是,嗯,它其实不太符合规格要求。实际上,我们是为了防止不适合这款游戏的玩家错误购买。"

销量与玩家体验的平衡

去年6月,魁匠团回应了关于inZOI Steam同时在线玩家数暴跌的持续争论,坚称作为单人游戏,销量才是更好的性能指标。说到这里,inZOI在PC平台第一年实现了超过150万份的销量,主机版也在筹备中。

不过这个数字并不是金亨俊最关心的。他把现有游戏粉丝放在首位,不断为这款抢先体验的生活模拟游戏更新功能,尽可能让玩家满意。

"当游戏面向客户发布时,作为完整游戏运行还存在很多不足,"金亨俊承认,"我们不得不采用抢先体验的原因是我们自己无法看到结果。所以我们别无选择。用户代表我们进行测试,所以我总是对他们感到抱歉。"

"赚钱真的那么重要吗?"

事实上,金亨俊透露他有时会想,为什么inZOI开发团队必须设定如此高的销售目标,而不能专注于制作粉丝想要的游戏,特别是当工作室隶属于拥有绝地求生这颗摇钱树的魁匠团时。

"我真的必须赚很多钱吗?"金亨俊反问,"公司不就是这样吗?似乎有着多元化的未来。即使有些人赚了很多钱,其他人可能在展示游戏未来的可能性。谁知道呢,也许以后会影响整个游戏产业的未来?"

父子两代的游戏情缘

金亨俊不仅关注全球游戏产业的未来,也更关注身边的事,透露了他和儿子共同的生活模拟游戏情缘。"我年轻时,模拟人生对我帮助很大,"金亨俊说。

"我儿子开始玩模拟人生了,"他继续说道,"他比我高大得多。他问我问题,说他也想成为游戏开发者。在我看来,我儿子似乎没什么天赋,所以最近我很担心他。不知道他为什么看起来这么没天赋,但我想如果他玩玩inZOI,说不定能学会游戏开发。"

可怜的金先生儿子。但至少在这方面,未来看起来稍微光明一些,当谈到他成为游戏开发者的前景,以及这可能如何影响他父亲的创作时。"我儿子现在是个全能模组制作者,"金亨俊说,"他制作所有模组。他正在积累这种感觉,希望inZOI以后能够支持模组。"

想了解更多关于inZOI的信息,请查看我们的抢先体验评测,或者我在游戏中经历中年危机的时刻。有关模拟人生的更多内容,请查看我们最好的模拟人生4模组指南,或者最好的模拟人生4扩展包指南。