一场视觉与玩法的双重盛宴
说实话,任何看起来像是让吉卜力工作室或《星际牛仔》制作公司Sunrise联手Daft Punk打造的游戏,都会立刻勾起我的兴趣。再加上充满谜题、画风俏皮的合作玩法,这完全就是我的菜。当得知可以和伴侣用两台Switch一起玩,而且只需要购买一份游戏时,我直接当场下单——发售日必买,毫不犹豫!
从TGA惊艳亮相到实机细节
早在2025年12月的TGA颁奖典礼上,《Orbitals》的惊艳展示就让我种草了。现在我们终于知道了更多细节:这款由Kepler Interactive和日本独立工作室Shapefarm联合开发的星际解谜冒险游戏,将在2026年夏季独占登陆Switch2(目前官方只透露是"夏季")。
玩家将扮演Maki和Omura这对好友,试图拯救他们的太空站家园免受宇宙风暴的破坏——这些风暴曾经摧毁过他们的栖息地。游戏中,两位玩家可以使用不同工具改变环境、解开谜题。最酷的是,当两位玩家同时使用工具时,可能会产生意想不到的全新效果!
不只是颜值担当
说实话,光是游戏玩法和艺术风格就足够吸引人了(画风像是《铁臂阿童木》和《新世纪福音战士》的奇妙融合)。但制作组还邀请了Studio Massket负责动画过场——这家工作室曾参与《赛博朋克:边缘行者》和《海贼王》等作品的制作。这些动画不仅串联起游戏剧情,更赋予了游戏世界一种复古的、充满生活气息的质感,让人想起80、90年代的经典动画(没错,《星际牛仔》,说的就是你)。
合作游戏的新范式
《Orbitals》明显瞄准了Josef Fares和Hazelight团队开创的合作游戏新领域——那些"从零开始"专为双人合作设计的游戏,讲述只有多人共同游玩才能体验的故事,通过心灵默契解开谜题。
Fares团队已经证明了"好友通行证"机制对这种新型合作游戏的重要性。"我觉得如果你们在沙发上一起玩游戏,在线联机时就不该额外付费,"他今年早些时候接受采访时说,"这说不通。所以我们推出了好友通行证,结果这反而成了商业上的成功案例——最初是创意决定,后来变成了商业策略。"
结果不言而喻:《Split Fiction》首周销量突破200万份,数日内打破三项吉尼斯世界纪录;《双人成行》至今销量已超2000万份。相信玩家会和朋友一起玩这类游戏(并且知道这足够有吸引力),而不是强迫他们在使用两台机器时购买两份游戏?在这个对普通玩家越来越不友好的行业里,这种消费者友好的决策令人耳目一新。
为什么我如此期待《Orbitals》
我已经计划好和伴侣一起玩这款游戏了——挤在沙发上,我用Switch2,她用Switch Lite。想到只需要购买一份游戏就能邀请几米外的她一起玩,这种设定实在太贴心了,尽管游戏还没发售。更棒的是,我经常出差,知道我们可以通过在线联机继续游戏进度,而且仍然不需要购买第二份游戏,这又是一个大大的加分项(当然,紧急情况下还能一起在大屏幕上玩也很赞)。
我知道游戏共享不是什么新功能——光是Switch2上就有《大金刚狂欢》、《超级马里奥奥德赛》、《前进!奇诺比奥队长》、《世界游戏大全51》、《塞尔达无双:囚禁时代》等游戏支持这一机制——但这确实是个好功能。一个应该被更多宣传的功能,一个仿佛植根于任天堂"合家欢"理念核心的功能。而《Orbitals》成为这种消费者优先、合作至上的思维标杆也值得称赞——至少从目前的理论上看是这样。我已经等不及想看看实际体验如何了!
💬玩家评论
这画风太戳我了!简直就是吉卜力工作室做的科幻动画,已经等不及要和女朋友一起玩了
单卡带双机联机这个设定太良心了,现在很多游戏都要求每人买一份,老任还是懂玩家
看了预告片,解谜机制看起来很新颖,两个角色能力互补的设计让我想起《双人成行》
Studio Massket做的过场动画?那质量稳了!《赛博朋克边缘行者》的动画就是他们做的
希望不要跳票,2026年夏天感觉好遥远,现在就想玩到这种画风的太空冒险游戏
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