从惊艳亮相到谨慎观望
每当一款特别雄心勃勃的游戏出现时,总能瞬间抓住观众的心。《赤色沙漠》便是如此——它展示的宏大世界让人想起《荒野之息》和《巫师3》的元素,迅速为这款全新的开放世界动作游戏赢得了神秘光环。然而自2019年首次亮相以来,人们花了很长时间才看清驱动《赤色沙漠》的野心究竟如何成型。如今到了2026年,游戏已经收获了一些合理的质疑,让许多人觉得它可能是那种'好得不像真'的游戏。
亲手体验宏大的派威尔大陆
值得庆幸的是,随着现已确定的3月19日发售日期的临近,我获得了长时间体验开发商珍珠深渊这款大型单人动作游戏的机会。在沉浸于这个宏大剑与魔法冒险的开场数小时后,我亲眼见证了《赤色沙漠》的世界是多么细致和广阔,也了解了主角克里夫在派威尔大陆的冒险中将遇到哪些古怪任务和残酷战斗。
浴火重生的灰鬃战士
《赤色沙漠》聚焦流浪战士克里夫的故事,他是灰鬃派系的成员,致力于在艰难时期保护派威尔大陆的安全。但在一个无情军阀摧毁了他的大部分队伍后,克里夫本人在战斗中似乎阵亡,但很快被来自天空领域'深渊'的神秘新盟友复活。现在他肩负着重建灰鬃的重任,将招募新老成员加入他的事业,突破新获得力量的极限,并直接面对一场内战和一个威胁世界平衡的邪恶力量。
独立冒险的全新开始
原本计划作为MMORPG《黑色沙漠》的直接前传,《赤色沙漠》现在成为了同一宇宙中的独立冒险。即使不了解《黑色沙漠》的 lore,《赤色沙漠》也保持了轻度的联系,除了类似的高奇幻设定和偶尔的引用。它完全投入了西方高奇幻史诗的风格,但又加入了类似《最终幻想》的东方风格动作游戏的活力。《赤色沙漠》的开场章节很好地介绍了克里夫作为一个粗犷坚忍的英雄,他能够轻松斩杀路上的敌人,但也愿意向各地的居民伸出援助之手。
新手村的意外惊喜
虽然我们之前看到的许多镜头展示了《赤色沙漠》的宏大场面和荒谬动作,但我的实操时间主要聚焦于派威尔埃尔南德地区更轻松的教学环节。在此之前我已经玩过三次《赤色沙漠》,每次都专注于独立的Boss战和场面战斗。但通过这个为节奏和叙事定下基调的教学环节,我现在对这款开放世界冒险的整体结构有了更清晰的认识。
令人想起大表哥2的细节密度
虽然《赤色沙漠》经常被拿来与《塞尔达传说》、《巫师》甚至《龙之信条》比较——但在我实操时真正想到的一款游戏是《荒野大镖客2》。尽管我们之前看到过在广阔世界中快速移动的方式,但在地面层级,游戏出人意料地专注于细致入微地探索人口密集区域。我花了很多时间只是在后巷闲逛,与日常生活中的路人互动,发现新商店和烹饪食谱,甚至发掘可选活动,这些都很好的让世界感觉繁忙而富有生活气息。
扫烟囱与猜拳的奇妙冒险
开场数小时中我最喜欢的时刻来自看到镇民会把我拉入什么样的支线任务。有一次,我遇到一个从屋顶摔下来的男子,需要帮忙清理烟囱——而这正是我最终为这个支线任务所做的事。我实际上爬上了屋顶,把自己定位在烟囱顶部,用新获得的扫帚清理污垢,帮助丈夫拯救房屋。
尽管基调和行为是严肃的,但我很高兴看到《赤色沙漠》的开场数小时中包含了多少幽默和古怪。有很多敌人基地要推翻,但我也花了一些时间与当地恶棍玩后巷的石头剪刀布游戏。甚至有一个任务让我解救被绑架的羊来哄一个不安的孩子开心——看到非常严肃的克里夫参与这样的活动比我想象的更有趣。
成长系统与世界观构建
克里夫以相当 modest 的技能组和世界知识开始他的旅程,并且,就像传统的开放世界动作游戏一样,《赤色沙漠》更大的吸引力在于扩展他的能力和洞察力。当你获取任务信息、食谱甚至通缉令时,克里夫将扩展他的知识并填充他对所有野生动物、角色和世界重要事件的记录。令我印象深刻的是,在这个相对 modest 的大型游戏世界部分中包含了多少内容——说真的,只是看着地图就让我对派威尔的广阔感到吃惊。
需要适应的节奏与交互
理解《赤色沙漠》的节奏很有趣,它刻意详细的探索和与世界互动的方式最初需要一些时间来适应。即使作为教学环节,我也惊讶地看到花了多少时间让玩家真正接受许多要发现的特性和机会。诚然,这非常符合《荒野大镖客2》的移动和互动方式,但我承认可以被交互的内容之多让我感到不知所措。你实际上可以接近几乎所有市民问候他们,甚至抢劫他们——前提是你有面具伪装自己。
残酷战斗与深渊秘境
尽管有各种活动,《赤色沙漠》也是一款重战斗的游戏——即使克里夫的技能有限,你可以参与的战斗也相当残酷。最初,我开始与城市周围的强盗和地精打架。但当敌对骑士和其他派系领袖开始想要对付克里夫时,情况最终发生了转变。与马蒂亚斯的迷你Boss战是一场特别刺激的战斗,即使作为早期遭遇战,它也很好地展示了战斗可以多么 visceral。
最终,克里夫将前往神话般的深渊领域,在那里我导航了一系列远在天边的漂浮废墟。踏入这些视觉上令人惊叹的环境是我实操时间中最喜欢的时刻之一,它也让我对世界 vast 的景观有了令人惊叹的视野。这些也是在一些解谜平台挑战中引入新深渊力量的部分。这些魔法力量提升了克里夫的战斗和穿越技能,使用他的原力风格力量操纵物体,并使用原力跳跃能力将他推离地面。最终,我被授予了滑翔的能力,并通过跳伞返回地面来试驾。这是一个有趣的能力,但肯定需要大量耐力才能充分利用。
技能升级与派系管理
在整个游戏中,克里夫将获得深渊催化剂,这将作为技能点来升级属性和解锁新能力。这些升级包括改进的跳跃和更多战斗技能,如背摔和更高级的剑击。除了探索城镇和周边荒野,我还看到了灰鬃派系系统的早期运作,该系统专注于组建团队,派遣他们执行任务,并获得新资源。虽然我没能看到它发展多少,但令人印象深刻的是,它实际上是一个完整的管理系统,随着你探索世界而继续增长。
前景与挑战并存
我真的很喜欢《赤色沙漠》的流程和动作,完成教学环节为接下来的更大冒险打下了坚实的基础。根据我之前的实操时间,《赤色沙漠》目前感觉更加直观,控制也不那么复杂。尽管如此,它仍然存在过于复杂的问题,其系统试图将动作和功能塞入相当有限的子菜单和组合中。例如,你经常需要手动装备关键物品和装备来激活一些提示,这可能感觉 cumbersome。这一切都回到了让玩家感觉他们与世界有更 tangible 联系的尝试,但往往感觉过于复杂。
随着开场章节,我还有机会再次查看《赤色沙漠》的中期游戏,其中看到了强化后的克里夫应对新敌人和更强大的Boss,与他的强化技能相匹配。此外,《赤色沙漠》还包括新的队友,如果你想尝试不同的战斗风格,可以切换使用。虽然克里夫仍然是中心主角,但扮演坦克般的狂战士翁卡或敏捷凶猛的达梅恩为克里夫的玩法提供了一些有趣的替代方案。它很好地展示了《赤色沙漠》的多样性,以及游戏将如何升级更多模糊高奇幻冒险和蒸汽朋克幻想之间界限的疯狂遭遇。
只是冰山一角
即使有这次长时间的实操,我也只是触及了《赤色沙漠》中更大冒险的表面。过去有很多游戏尝试采用大型开放世界设置,但并不经常真正证明需要做大做 bold 的理由。但我真的很印象深刻地看到,《赤色沙漠》不仅为其对开放世界动作冒险游戏的尝试提出了理由,而且通过推动对细节的关注以及在这个广阔世界中有多少要解包的内容来享受这个概念。
到目前为止,《赤色沙漠》显示出了很大的潜力。它肯定已经在许多人的脑海中存在了好几年,这引起了许多与其他大型游戏的比较。但我延长的实操时间让我对游戏的极繁主义动作风格感到乐观和 intrigued。这让我很有兴趣看到完整游戏是否能达到与其他类型大作相同的高度。如果可以,那么《赤色沙漠》可能是2026年最令人兴奋的游戏之一。
💬玩家评论
等了这么多年终于要来了!看实机演示战斗系统太爽了
扫烟囱任务听起来好有意思,这种生活化细节正是开放世界需要的
希望不要像某些大作一样虎头蛇尾,珍珠这次给点力啊
Abyss领域的设定很有创意,期待空中探索的部分
多人角色切换系统让人想起FF7重制版,希望手感能做好
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